బ్లెండర్ నేర్చుకోవడం సులభం, మరియు దీనికి భారీ సంఘం మద్దతు ఉంది. బ్లెండర్ చాలా బలమైన అప్లికేషన్, మరియు దాని మోడలింగ్, శిల్పం మరియు వ్యూపోర్ట్ నావిగేషన్ ఫంక్షన్లు మృదువైనవి. ఏదేమైనా, అనేక 3D ఆస్తులు, నిగనిగలాడే షేడర్లు, హై-డెఫినిషన్ అల్లికలు, కణాలు మరియు వాల్యూమెట్రిక్ లైట్లతో సన్నివేశాల కోసం, రెండరింగ్ కోసం గణనీయమైన సమయం అవసరం. ఏదేమైనా, సరైన రెండరింగ్ సెట్టింగ్లను ఉపయోగించడం ద్వారా రెండరింగ్ కోసం అవసరమైన సమయాన్ని తగ్గించవచ్చు. ఈ ఆర్టికల్లో, బ్లెండర్లో రెండరింగ్ సమయాన్ని తగ్గించే పద్ధతులను మరియు తుది ఫలితంపై ఈ పద్ధతుల ప్రభావాలను చర్చిస్తాము.
ఫోటో ఎడిటర్లోని ఇమేజ్ని లేదా వీడియో ఎడిటర్ నుండి వీడియోని అందించడం కంటే బ్లెండర్లో సీన్ను అందించడం భిన్నంగా ఉంటుంది. సమయాన్ని వృధా చేయకుండా ఉండటానికి బ్లెండర్లో రెండరింగ్ చేయడానికి ముందు పరిగణించవలసిన అనేక అంశాలు ఉన్నాయి. ఉదాహరణకు, బ్లెండర్ (వెర్షన్ 2.8) రెండు రెండరింగ్ ఇంజిన్లతో వస్తుంది: ఈవీ మరియు సైకిల్స్. ఈవీ సైకిల్స్ కంటే చాలా వేగంగా ఉంటుంది మరియు దీనికి తక్కువ సమయం మరియు వనరుల అవసరాలు ఉన్నాయి; అయితే, ఈవీ రియల్ టైమ్ వ్యూపోర్ట్ పోర్ట్ రెండరర్ అయితే, సైకిల్స్ అనేది మెరుగైన ఫలితాలను సాధించే రే-ట్రేసింగ్ రెండరింగ్ ఇంజిన్. వ్యక్తిగత ప్రాధాన్యత ఆధారంగా ఒక రెండరింగ్ ఇంజిన్ను ఎంచుకోవచ్చు, అయితే ప్రొఫెషనల్ డిజైనర్లు అధిక సమయం అవసరాలు ఉన్నప్పటికీ దాని ఖచ్చితత్వం మరియు వాస్తవికత కారణంగా సైకిల్స్ని ఇష్టపడతారు.
సైకిల్లతో రెండరింగ్ చేయడం నిరాశపరిచింది, కానీ రెండరింగ్ సెట్టింగ్లను సర్దుబాటు చేయడం ద్వారా మేము రెండరింగ్ సమయాన్ని తగ్గించవచ్చు. ఇప్పుడు, సైకిల్స్ రెండరింగ్ ఇంజిన్తో రెండరింగ్ సమయాన్ని తగ్గించడానికి సర్దుబాటు చేయగల కొన్ని సెట్టింగ్లను చూద్దాం.
నమూనాల సంఖ్య
మంచి రెండర్ కోసం అవసరమైన నమూనాల సంఖ్యను ముందుగా తెలుసుకోలేము; ఏదేమైనా, ఆమోదయోగ్యమైన శబ్దాన్ని నిర్ధారించేటప్పుడు సాధ్యమైనంత తక్కువ నమూనాలను సాధారణ నియమం. అందువల్ల, కింది ట్రేడ్ఆఫ్ని పరిగణనలోకి తీసుకోవాలి: తక్కువ శాంపిల్స్ ఎక్కువ శబ్దం చేస్తాయి కానీ తక్కువ రెండరింగ్ సమయం, ఎక్కువ శాంపిల్స్ తక్కువ శబ్దం కానీ అధిక రెండరింగ్ సమయం.
డీనోయిజింగ్
మీరు నమూనాల సంఖ్యను తగ్గిస్తే మీ దృశ్యం లేదా వస్తువు ధ్వనిస్తుంది. శబ్దాన్ని తగ్గించడానికి, డినోయిజింగ్ ఎంపికను వ్యూ లేయర్ ట్యాబ్లో ఎంచుకోవచ్చు. డీనోయిజింగ్ అనేది పోస్ట్-ప్రాసెసింగ్ దశ, రెండర్ సీన్ లేదా ఆబ్జెక్ట్ను అందించిన తర్వాత నిర్వహిస్తుంది.
బౌన్స్ సంఖ్య
రెండరింగ్ సమయాన్ని తగ్గించడానికి మేము బౌన్స్ సంఖ్యను కూడా సవరించవచ్చు. లైట్ బౌన్స్, ఇది పరోక్ష కాంతిని ఉత్పత్తి చేస్తుంది, ఇది ఒక 3D ఉపరితలంపై కొట్టిన తర్వాత ఒక రే దిశలో మార్పు. తక్కువ బౌన్స్లతో, దృశ్యం లేదా వస్తువు తక్కువ వివరంగా ఉంటుంది, కానీ రెండరింగ్ సమయం కూడా తగ్గుతుంది. గరిష్ట సంఖ్యలో బౌన్స్లు 12, కానీ చాలా సన్నివేశాలకు, 4 నుండి 6 బౌన్స్లు సరిపోతాయి. అయితే, బౌన్స్ సంఖ్య చాలా తక్కువగా లేదని నిర్ధారించుకోవడం ముఖ్యం.
బౌన్స్ సంఖ్యను మార్చడానికి, రెండర్ సెట్టింగ్లు> లైట్ పాత్లు> మాక్స్ బౌన్స్లకు వెళ్లండి
టైల్ ఆప్టిమైజేషన్
టైల్ పరిమాణాన్ని సర్దుబాటు చేయడం వల్ల రెండరింగ్ సమయాన్ని తగ్గించడంలో కూడా సహాయపడుతుంది. CPU రెండరింగ్ కోసం, టైల్ పరిమాణాన్ని తగ్గించండి; అయితే, మీకు GPU ఉంటే, అప్పుడు పెద్ద టైల్స్ ఉపయోగించడానికి సంకోచించకండి. CPU రెండరింగ్తో, చిన్న టైల్ పరిమాణం రెండరింగ్ సమయాన్ని తగ్గిస్తుంది; అయితే, GPU రెండరింగ్ కోసం, దీనికి విరుద్ధంగా జరుగుతుంది.
టైల్ పరిమాణాన్ని మార్చడానికి, రెండర్ సెట్టింగ్లు> పనితీరు> టైల్ సైజ్కు వెళ్లండి.
GPU రెండరింగ్
CPU రెండరింగ్ బ్లెండర్లో ఫైల్లను అందించడానికి ఉపయోగించబడుతుంది, అయితే సైకిల్స్తో రెండరింగ్ చేసేటప్పుడు GPU రెండరింగ్ మంచి ఎంపిక. GPU రెండరింగ్ను ప్రారంభించడానికి ఫైల్> ప్రాధాన్యతలు> సిస్టమ్> సైకిల్ రెండరింగ్ పరికరాలు> CUDA/OptiX/OpenCL కి వెళ్లండి. బ్లెండర్ మీ గ్రాఫిక్స్ కార్డ్ని ఆటోమేటిక్గా గుర్తిస్తుంది. GPU రెండరింగ్ బహుళ GPU లను ఉపయోగించగలదు, కానీ CPU రెండరింగ్తో, మీరు ఒక CPU ని మాత్రమే ఉపయోగించవచ్చు.
తక్షణ వస్తువులు
ఈ టెక్నిక్ చాలా మంది బ్లెండర్ వినియోగదారులకు తెలియదు, కానీ రెండరింగ్ సమయాన్ని తగ్గించడానికి ఇది చాలా ఉపయోగకరమైన మార్గం. ఉదాహరణకు, మీ సన్నివేశంలో మీకు అనేక చెట్లు ఉన్నాయని అనుకుందాం; ఈ సందర్భంలో, మీరు ఒక ఉదాహరణ చేయడానికి Alt+D ని ఉపయోగించి చెట్లను నకిలీ చేయడానికి బదులుగా వాటిని ఉదాహరణ చేయవచ్చు. ఆబ్జెక్ట్ డూప్లికేషన్ CPU లేదా GPU కి భారం కలిగిస్తుంది, ఇది రెండరింగ్ సమయాన్ని పెంచుతుంది.
పోర్టల్ దీపాలు
సైకిల్స్ రెండరర్ అంతర్గత దృశ్యాలను అందించడానికి గణనీయమైన సమయాన్ని తీసుకుంటుంది. అయితే, పోర్టల్ దీపాలను ఉపయోగించడం ద్వారా, మేము రెండరింగ్ సమయాన్ని తగ్గించవచ్చు. దృశ్య రకాన్ని అర్థం చేసుకోవడానికి బ్లెండర్కు పోర్టల్ ల్యాంప్లు సహాయపడతాయి. పోర్టల్ లైటింగ్ను ప్రారంభించడానికి, ఏరియా లైట్ సెట్టింగ్లలో పోర్టల్ ఎంపికను తనిఖీ చేయండి.
పోర్టల్ లాంప్స్ ఎల్లప్పుడూ పని చేయవని గమనించడం ముఖ్యం. కిటికీల నుండి కాంతిని చూపించడానికి పరోక్ష లైటింగ్ మరియు అంతర్గత దృశ్యాలకు పోర్టల్ ల్యాంప్లు ఉత్తమంగా పనిచేస్తాయి, అయితే ఎక్కువ పోర్టల్ ల్యాంప్లను ఉపయోగించినట్లయితే, రెండరింగ్ సమయం పెరుగుతుంది మరియు ఫలితంగా వచ్చే సన్నివేశం ధ్వనించేది కావచ్చు.
వాల్యూమెట్రిక్ ప్రభావాలు
వాల్యూమెట్రిక్ లైట్లు మరియు వాల్యూమెట్రిక్ పొగమంచు వంటి వాల్యూమెట్రిక్ ప్రభావాలు ప్రాసెసర్-ఇంటెన్సివ్ పనులు. మీ సన్నివేశంలో వాల్యూమెట్రిక్ పొగమంచు లేదా కాంతి ఉంటే, అప్పుడు సైకిల్స్కు అధిక సమయ అవసరాలు ఉంటాయి. ప్రత్యామ్నాయంగా, పోస్ట్-ప్రాసెసింగ్ సమయంలో వాల్యూమెట్రిక్ ప్రభావాన్ని జోడించవచ్చు.
అనుకూల నమూనా
రెండరింగ్ సమయాన్ని తగ్గించడానికి ఒక ముఖ్యమైన టెక్నిక్ అయిన అనుకూల నమూనా, బ్లెండర్ యొక్క అన్ని ఇటీవలి వెర్షన్లలో అందుబాటులో ఉంది. ఈ ఆప్షన్తో, బ్లెండర్ తక్కువ ప్రాముఖ్యత ఉన్న లేదా తక్కువ కెమెరా ఉన్న భాగాలపై తక్కువ దృష్టి పెడుతుంది, ఇది రెండరింగ్ సమయాన్ని తగ్గిస్తుంది.
ఈ ఎంపికను ప్రారంభించడానికి, రెండర్ సెట్టింగ్లు> నమూనాకు వెళ్లి అనుకూల నమూనాను తనిఖీ చేయండి.
కాస్టిక్స్
వీలైతే, ప్రాసెసర్-ఇంటెన్సివ్ ఎఫెక్ట్లైన కాస్టిక్ ప్రభావాలను ఆపివేయండి. రెండరింగ్ సెట్టింగ్లలో అటువంటి ప్రభావాలను ఆఫ్ చేయడం వలన రెండరింగ్ సమయం తగ్గుతుంది. రెండర్ సెట్టింగ్లకు వెళ్లి, రిఫ్లెక్టివ్ కాస్టిక్స్ మరియు రిఫ్రాక్టివ్ కాస్టిక్స్ ఎంపికను తీసివేయండి.
సైకిల్స్ రెండరర్ అనేది ప్రాసెసర్-ఇంటెన్సివ్ రే-ట్రేసింగ్ రెండరర్, ఇది సాధారణంగా అధిక సమయ అవసరాలను కలిగి ఉంటుంది. అయితే, రెండరింగ్ సమయాన్ని తగ్గించగల కొన్ని పద్ధతులు ఉన్నాయి. ముందుగా, నమూనాల సంఖ్యను తగ్గించవచ్చు, ఎందుకంటే నమూనాల సంఖ్యను తగ్గించడం వలన రెండరింగ్ సమయం తగ్గుతుంది. అయితే, ఈ సాంకేతికత వస్తువు లేదా సన్నివేశం ధ్వనించేలా చేస్తుంది. అందువల్ల, డీనోయిసింగ్ను పోస్ట్-ప్రాసెసింగ్ ఎంపికగా ఉపయోగించవచ్చు. ఇంకా, వీలైతే వాల్యూమెట్రిక్ ప్రభావాలను నివారించండి మరియు పోస్ట్-ప్రాసెసింగ్ సమయంలో అలాంటి ప్రభావాలను జోడిస్తుంది. చివరగా, ఆబ్జెక్ట్ నకిలీని ఆబ్జెక్ట్ తక్షణం ద్వారా భర్తీ చేయవచ్చు. ఈ ఉపాయాలతో, మీరు మీ రెండరింగ్ సమయాన్ని గణనీయంగా మెరుగుపరుస్తారు.