సమస్యలు మరియు వాటి పరిష్కారాలు
1.
ఎ) సాధారణ ప్రయోజన కంప్యూటర్ యొక్క సిస్టమ్ యూనిట్కు కనీసం మూడు ఇన్పుట్ పరికరాలను జాబితా చేయండి.
బి) సాధారణ ప్రయోజన కంప్యూటర్ యొక్క సిస్టమ్ యూనిట్కు కనీసం రెండు అవుట్పుట్ పరికరాలను జాబితా చేయండి.
పరిష్కారం:
ఎ) మౌస్, మైక్రోఫోన్, కీబోర్డ్
బి) లౌడ్ స్పీకర్, మానిటర్
2. టైపింగ్ నేర్చుకోవాలనుకునే, వృత్తిపరమైన టైపింగ్ తరగతులకు డబ్బు లేదా ఆర్థిక సహాయం లేని వ్యక్తికి మీరు ఏ సలహా ఇస్తారు?
పరిష్కారం:
ఇంగ్లీష్ కీబోర్డ్లో, మధ్య వరుసలలో ఒకదానిలో F మరియు K కీలు ఉంటాయి. F కీ ఎడమవైపు ఉంది, కానీ అడ్డు వరుస యొక్క ఎడమ చివర కాదు. J కీ కుడివైపున ఉంది, కానీ కుడివైపు చివర లేదు.
ఒక వ్యక్తి యొక్క ఇరువైపులా బొటనవేలు, చూపుడు వేలు, మధ్య వేలు, ఉంగరపు వేలు మరియు చిటికెన వేలు ఉంటాయి. టైప్ చేయడానికి ముందు, ఎడమ చేతి చూపుడు వేలు F కీ పైన ఉండాలి. మధ్య వేలు ఎడమ వైపుకు కదులుతున్న తదుపరి కీ పైన ఉండాలి. ఉంగరపు వేలు తదుపరి కీ పైన మరియు చిటికెన వేలు తర్వాత కీ పైన, అన్నీ ఎడమ వైపున అనుసరించాలి. టైప్ చేయడానికి ముందు, కుడి చేతి చూపుడు వేలు J కీ పైన ఉండాలి. కుడి చేతి మధ్య వేలు కుడివైపునకు కదులుతున్న తదుపరి కీ పైన ఉండాలి. ఉంగరపు వేలు తదుపరి కీ పైన మరియు చిటికెన వేలు తర్వాత కీ పైన, అన్ని కుడి వైపున అనుసరించాలి.
చేతుల సెటప్తో, వ్యక్తి కీబోర్డ్పై ఉద్దేశించిన సమీప కీని నొక్కడానికి సమీప వేలిని ఉపయోగిస్తాడు. ప్రారంభంలో, టైపింగ్ నెమ్మదిగా ఉంటుంది. అయితే, వారాలు మరియు నెలల్లో, టైపింగ్ వేగంగా అవుతుంది.
టైపింగ్ వేగం పెరిగేకొద్దీ ఈ వైఖరిని ఎప్పటికీ వదులుకోవద్దు. ఉదాహరణకు, ఎడమ చేతి చివరి మూడు వేళ్లను సక్రమంగా ఉపయోగించడాన్ని ఎప్పుడూ వదులుకోవద్దు. అలా జరిగితే, సరైన టైపింగ్ విధానానికి తిరిగి రావడం చాలా కష్టం. అలా చేస్తే, లోపాన్ని సరిదిద్దనంత కాలం టైపింగ్ వేగం ఉత్తమంగా ఉండదు.
3. సాధారణ ప్రయోజన కంప్యూటర్ యొక్క మదర్బోర్డు యొక్క నాలుగు ప్రధాన సర్క్యూట్ల (భాగాలు) పేర్లను ఇవ్వండి మరియు వాటి పాత్రలను క్లుప్తంగా వివరించండి.
పరిష్కారం:
మైక్రోప్రాసెసర్
నేడు, ఇది ఒక భాగం. ఇది ఒక ఇంటిగ్రేటెడ్ సర్క్యూట్. ఇది మదర్బోర్డ్లోని మిగిలిన ఇతర సర్క్యూట్లకు కనెక్ట్ చేయడానికి పిన్లను కలిగి ఉంది.
మైక్రోప్రాసెసర్ మదర్బోర్డు మరియు మొత్తం కంప్యూటర్ సిస్టమ్ కోసం అన్ని విశ్లేషణలు మరియు కోర్ కంప్యూటింగ్లను చేస్తుంది.
హార్డ్వేర్ ఇంటరప్ట్ సర్క్యూట్
కంప్యూటర్ ప్రస్తుతం ప్రోగ్రామ్ను (అప్లికేషన్) నడుపుతోందని మరియు కీబోర్డ్లోని కీ నొక్కినట్లు భావించండి. మైక్రోప్రాసెసర్ కీ కోడ్ని స్వీకరించడానికి లేదా నిర్దిష్ట కీని నొక్కడం వలన ఆశించిన పనిని చేయడానికి దానికి అంతరాయం కలిగించాలి.
ఇటువంటి హార్డ్వేర్ అంతరాయాలను రెండు విధాలుగా చేయవచ్చు: మైక్రోప్రాసెసర్లో సాధ్యమయ్యే ప్రతి పరిధీయానికి అంతరాయ సిగ్నల్ కోసం ఒక పిన్ ఉంటుంది లేదా మైక్రోప్రాసెసర్లో కేవలం రెండు పిన్లు ఉండవచ్చు మరియు సాధ్యమయ్యే అన్నింటికీ మైక్రోప్రాసెసర్ వైపు ఈ రెండు పిన్లకు ముందు ఒక అంతరాయ సర్క్యూట్ ఉంటుంది. పెరిఫెరల్స్. ఈ అంతరాయ సర్క్యూట్ మైక్రోప్రాసెసర్కు అంతరాయం కలిగించే అన్ని పెరిఫెరల్స్ నుండి అంతరాయ సంకేతాల కోసం పిన్లను కలిగి ఉంటుంది.
డైరెక్ట్ మెమరీ యాక్సెస్
ప్రతి కంప్యూటర్లో రీడ్ ఓన్లీ మెమరీ (ROM) మరియు రాండమ్ యాక్సెస్ మెమరీ (RAM) ఉంటుంది. ROM పరిమాణం చిన్నది మరియు కంప్యూటర్ స్విచ్ ఆఫ్ చేయబడినప్పుడు కూడా శాశ్వతంగా ఒక చిన్న సమాచారాన్ని కలిగి ఉంటుంది. RAM పరిమాణం పెద్దది కాని హార్డ్ డిస్క్ పరిమాణం అంత పెద్దది కాదు.
పవర్ ఆన్లో ఉన్నప్పుడు (కంప్యూటర్ ఆన్ చేయబడింది), RAM చాలా సమాచారాన్ని కలిగి ఉంటుంది. కంప్యూటర్ ఆపివేయబడినప్పుడు (పవర్ ఆఫ్లో ఉంది), RAMలోని మొత్తం సమాచారం ఉనికిలో ఉండదు.
ఒకే అక్షరం కోడ్ను మెమరీ నుండి పరిధీయ లేదా వైస్ వెర్సాకు బదిలీ చేయవలసి వచ్చినప్పుడు, మైక్రోప్రాసెసర్ పని చేస్తుంది. అంటే మైక్రోప్రాసెసర్ యాక్టివ్గా ఉండాలి.
మెమరీ నుండి డిస్క్కు లేదా వైస్ వెర్సాకు పెద్ద మొత్తంలో డేటాను బదిలీ చేయాల్సిన సందర్భాలు ఉన్నాయి. మదర్బోర్డుపై డైరెక్ట్ మెమరీ యాక్సెస్ (DMA) సర్క్యూట్ అని పిలవబడే సర్క్యూట్ ఉంది. ఇది మైక్రోప్రాసెసర్ మాదిరిగానే బదిలీని చేస్తుంది.
మెమరీ మరియు ఇన్పుట్/అవుట్పుట్ పరికరం (పరిధీయ) మధ్య బదిలీ చేయవలసిన డేటా మొత్తం ఎక్కువగా ఉన్నప్పుడు మాత్రమే DMA చర్యలోకి వస్తుంది. అది జరిగినప్పుడు, మైక్రోప్రాసెసర్ ఇతర పనిని కొనసాగించడానికి ఉచితం - మరియు ఇది డైరెక్ట్ మెమరీ యాక్సెస్ సర్క్యూట్ను కలిగి ఉండటం యొక్క ప్రధాన ప్రయోజనం.
విజువల్ డిస్ప్లే యూనిట్ సర్క్యూట్
మైక్రోప్రాసెసర్ నుండి స్క్రీన్కు డేటా తరలించడానికి, అది మదర్బోర్డ్లోని విజువల్ డిస్ప్లే యూనిట్ అడాప్టర్ సర్క్యూట్ ద్వారా పాస్ చేయాలి. ఎందుకంటే మైక్రోప్రాసెసర్ నుండి అక్షరాలు లేదా సంకేతాలు నేరుగా స్క్రీన్కు సరిపోవు.
1 16 20 వరకు 16 :
5. కింది సంఖ్యలను గణిత తరగతిలో చేసినట్లుగా మార్చండి:
a) 7C6D 16 బేస్ 10కి
బి) 3156 8 బేస్ 10కి
సి) 0101 2 బేస్ 10కి
పరిష్కారం:
6. గణిత తరగతిలో చేసినట్లుగా కింది సంఖ్యలను బేస్ 8కి మార్చండి:
ఎ) 110101010110 2
బి) 01100010100 2
పరిష్కారం:
7. గణిత తరగతిలో చేసినట్లుగా కింది సంఖ్యలను బేస్ 8కి మార్చండి:
ఎ) 110101010110 2
బి) 1100010100 2
పరిష్కారం:
8. 1024ని మార్చండి 10 రెండు ఆధారంగా.
పరిష్కారం:
దిగువ నుండి మిగిలిన వాటిని చదవడం క్రింది ఫలితాన్ని ఇస్తుంది:
1024 10 = 100,0000,0000 2 (= 400 16 )