Arduino లో గోటో స్టేట్మెంట్ యొక్క ఉపయోగం

Arduino Lo Goto Stetment Yokka Upayogam



Arduino ప్రోగ్రామింగ్‌లోని గోటో స్టేట్‌మెంట్ అదే ప్రోగ్రామ్‌లోని నిర్దిష్ట లేబుల్‌కు నియంత్రణను బదిలీ చేయగలదు. ఇది కోడ్‌ను సరళీకృతం చేయగల మరియు క్రమబద్ధీకరించగల లూప్‌లు మరియు షరతులతో కూడిన స్టేట్‌మెంట్‌లను రూపొందించడానికి అనుమతిస్తుంది. అయితే గోటో స్టేట్‌మెంట్‌ల యొక్క అధిక వినియోగం సంక్లిష్ట ప్రోగ్రామ్‌లకు దారి తీస్తుంది, ఇది డీబగ్గింగ్‌కు కష్టంగా ఉంటుంది.

గోటో స్టేట్‌మెంట్ ఉపయోగం

అనంతమైన లూప్‌ల సృష్టిలో గోటో స్టేట్‌మెంట్ యొక్క అత్యంత సాధారణ ఉపయోగాలలో ఒకటి. లేబుల్‌తో కలిపి గోటో స్టేట్‌మెంట్‌ను ఉపయోగించడం ద్వారా, ఆర్డునో ప్రోగ్రామర్ నిరవధికంగా అమలు చేసే లూప్‌ను సృష్టించవచ్చు.

సృష్టించడానికి గోటో స్టేట్‌మెంట్‌ను కూడా ఉపయోగించవచ్చు షరతులతో కూడిన ప్రకటనలు. గోటో స్టేట్‌మెంట్‌ను if స్టేట్‌మెంట్‌తో కలిపి ఉపయోగించడం ద్వారా, ప్రోగ్రామర్ నిర్దిష్ట షరతులు నెరవేరినప్పుడు మాత్రమే రన్ అయ్యే కోడ్‌ని సృష్టించవచ్చు. ఇది మరింత డైనమిక్ మరియు ప్రతిస్పందించే సిస్టమ్‌లను రూపొందించడానికి అనుమతిస్తుంది, ఎందుకంటే కోడ్ నిజ సమయంలో మారుతున్న పరిస్థితులకు అనుగుణంగా ఉంటుంది.







ఉదాహరణ కోడ్



Arduino లో గోటో స్టేట్‌మెంట్ యొక్క ఉపయోగాన్ని ప్రదర్శించే ఉదాహరణ కోడ్ ఇక్కడ ఉంది:



int a = 0 ;
శూన్యం సెటప్ ( ) { // ఒకసారి అమలు చేయడానికి మీ సెటప్ కోడ్‌ని ఇక్కడ ఉంచండి:
క్రమ. ప్రారంభం ( 9600 ) ;
లేబుల్ : //ఈ కోడ్ లైన్‌కి తిరిగి రావడానికి లేబుల్
a ++ ;
క్రమ. println ( a ) ;
ఉంటే ( a < ఇరవై )
{
గోటో లేబుల్ ; // లేబుల్‌కి తిరిగి వస్తోంది
}
}
శూన్యం లూప్ ( ) { // పదే పదే అమలు చేయడానికి మీ ప్రధాన కోడ్‌ని ఇక్కడ ఉంచండి:
}

ఈ కోడ్‌లో, కౌంటర్ 20కి చేరుకున్నప్పుడు నియంత్రణను లేబుల్‌కు బదిలీ చేయడానికి గోటో స్టేట్‌మెంట్ ఉపయోగించబడుతుంది లేబుల్ కోడ్ దిగువన నిర్వచించబడింది మరియు కౌంటర్‌ను 0కి రీసెట్ చేయడానికి ఉపయోగించబడుతుంది.





ఈ కోడ్ Arduino బోర్డ్‌లో అమలు చేయబడినప్పుడు, అది 0 నుండి 20 విలువలను ప్రింట్ చేస్తుంది, ఆపై కౌంటర్‌ని 0కి రీసెట్ చేస్తుంది. గోటో స్టేట్‌మెంట్ నిరవధికంగా రన్ అయ్యే లూప్‌ని సృష్టించడానికి అనుమతిస్తుంది, ఇది చాలా అప్లికేషన్‌లలో ఉపయోగపడుతుంది:



అవుట్‌పుట్

1 నుండి 20 వరకు లెక్కింపు Arduino సీరియల్ మానిటర్‌లో చూడవచ్చు:

Arduino మరియు C++ ప్రోగ్రామింగ్‌లో గోటో స్టేట్‌మెంట్ ఎందుకు నిరుత్సాహపరచబడింది

గోటో స్టేట్‌మెంట్ సాధారణంగా Arduino మరియు C++ ప్రోగ్రామింగ్‌లలో నిరుత్సాహపరచబడుతుంది ఎందుకంటే ఇది కోడ్‌ను అర్థం చేసుకోవడం మరియు నిర్వహించడం కష్టతరం చేస్తుంది. అధికంగా ఉపయోగించినప్పుడు, ది goto స్టేట్‌మెంట్ సంక్లిష్టమైన మరియు చిక్కుబడ్డ కోడ్‌కి దారి తీస్తుంది , అమలు ప్రక్రియను అనుసరించడం కష్టతరం చేస్తుంది. ఇది భవిష్యత్తులో కోడ్‌ను ట్రబుల్షూట్ చేయడం మరియు సవరించడం సవాలుగా చేస్తుంది.

అదనంగా, ది కోడ్ లోపాలు ఎక్కడ సంభవించవచ్చో గుర్తించడాన్ని goto స్టేట్‌మెంట్ క్లిష్టతరం చేస్తుంది . ఎగ్జిక్యూషన్ యొక్క సీక్వెన్షియల్ ఫ్లోను బ్రేక్ చేయడం ద్వారా, గోటో స్టేట్‌మెంట్ అనాలోచిత దుష్ప్రభావాలను సృష్టించగలదు, అవి గుర్తించడం మరియు పరిష్కరించడం కష్టం.

గోటో ప్రకటన నిరుత్సాహపడటానికి మరొక కారణం ఇది నిర్మాణాత్మక ప్రోగ్రామింగ్ సూత్రాలను అనుసరించదు . నిర్మాణాత్మక ప్రోగ్రామింగ్‌లో లూప్‌లు మరియు షరతులతో కూడిన స్టేట్‌మెంట్‌లను ఉపయోగించినప్పుడు ఇది కోడ్‌ను మరింత చదవగలిగేలా మరియు నిర్వహించగలిగేలా చేస్తుంది. గోటో స్టేట్‌మెంట్, మరోవైపు, ఈ నిర్మాణాలను దాటవేసి, కోడ్‌ను అర్థం చేసుకోవడం కష్టతరం చేస్తుంది.

నియంత్రణ నిర్మాణాలు గోటో స్టేట్‌మెంట్‌లను సులభంగా భర్తీ చేయగలవు. ఈ నియంత్రణ నిర్మాణాలలో లూప్‌లు మరియు షరతులతో కూడిన ప్రకటనలు ఉంటాయి, ఇవి మరింత వ్యవస్థీకృత మరియు చదవగలిగే కోడ్‌ను సృష్టించగలవు. ఈ నియంత్రణ నిర్మాణాలు స్పష్టమైన మరియు సీక్వెన్షియల్ ఎగ్జిక్యూషన్‌కు అనుమతిస్తాయి, లోపాలను గుర్తించడం మరియు పరిష్కరించడం సులభతరం చేస్తుంది, అలాగే భవిష్యత్తులో కోడ్‌ను సవరించడం మరియు నిర్వహించడం సులభం చేస్తుంది.

ముగింపు

గోటో స్టేట్‌మెంట్‌ను జాగ్రత్తగా ఉపయోగించాలి, ఎందుకంటే మితిమీరిన ఉపయోగం గందరగోళానికి దారి తీస్తుంది మరియు కోడ్ చదవడం కష్టమవుతుంది. గోటో స్టేట్‌మెంట్‌ను ఎప్పుడు మరియు ఎలా ఉపయోగించాలో అర్థం చేసుకోవడం ద్వారా, ప్రోగ్రామర్లు చిన్న ప్రాజెక్ట్‌లు మరియు అప్లికేషన్‌ల కోసం సమర్థవంతమైన కోడ్‌ని సృష్టించగలరు. అయినప్పటికీ, Arduino లో గోటో స్టేట్‌మెంట్‌ల మితిమీరిన ఉపయోగం కోడ్‌ను అర్థం చేసుకోవడంలో మరియు డీబగ్ చేయడంలో ఇబ్బందులకు దారితీస్తుంది.